这一数据不只改写了乐元素过往产品的曝光纪录,更引发职业对二次元赛道潜力的从头审视 —— 当头部厂商重兵押注敞开国际、战术竞技等品类时,乐元素的 “冷启动” 成功,是否意味着二次元赛道仍存在未被充沛发掘的时机?
《白银之城》的 PV 以一段 3 分钟的剧情动画开场:少女爱丽丝在蒸汽朋克风格的都市中络绎,机械齿轮与魔法阵交错的场景规划,调配动态含糊的镜头言语,瞬间点着弹幕区 “经费在焚烧” 的刷屏。随后切换的实机画面展现了双摇杆操作、元素战役、解谜探究等中心玩法,其间 “时刻回溯” 机制尤为亮眼 —— 玩家可经过暂停时刻调整战场布局,完成 “预判式操作”。
游戏美术风格交融赛博朋克与哥特元素,人物规划上既有黑丝女仆、机械义眼等二次元经典符号,也测验经过 “动态表情捕捉” 技能赋予人物更细腻的情感表达。《白银之城》选用UE5引擎开发,场景建模精度到达电影级水准,部分过场动画乃至可直接作为番剧片段运用。
PV 中未清晰发布的声优阵型相同引发猜想。有玩家发现,人物对话的日语配音与《偶像梦境祭 2》存在类似声线,估测乐元素或许复用了旗下虚拟偶像资源。这一战略既能削减相关本钱,又能凭借老练 IP 的粉丝根底完成冷启动。
作为《高兴消消乐》的开发商,乐元素此前以休闲游戏见长,2023 年《高兴消消乐》月活仍超 1 亿。但面对休闲游戏商场增速放缓,乐元素早在 2018 年便开端布局二次元赛道,推出虚拟偶像企划《战役吧歌姬!》,经过实时动作捕捉技能完成虚拟人物与粉丝的深度互动。这一项目虽未完成商业爆款,却为乐元素堆集了 3D 建模、动画制造、用户运营等中心才能。
此次《白银之城》的开发团队中,有近 40% 成员来自《战役吧歌姬!》项目组,其技能堆集直接体现在人物表情的细腻度与场景交互的丰富性上。例如,游戏中 NPC 会依据玩家的对话内容实时调整微表情,这一细节被玩家称为 “二次元版《底特律:变人》”。
在发行战略上,乐元素挑选 B 站作为首发渠道,精准触达二次元中心用户。多个方面数据显现,B 站用户日均运用时长 88 分钟,游戏内容播映量占比超 20%。《白银之城》PV 中嵌入的 “一键预定” 按钮,合作弹幕抽奖活动,成功将流量转化为预定量 —— 截止至发稿,游戏 TapTap 预定量已打破 50 万。
《白银之城》的迸发,折射出二次元游戏商场的结构性改变。头部效应加重,马太效应明显。米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》长时刻占有热销榜前列,叠纸《恋与深空》则在乙女赛道构成霸权。
面对竞赛,厂商正经过差异化战略寻觅打破口。网易《无限大》以都市敞开国际为中心,将 “职场生计” 与 “超才能战役” 结合;库洛游戏《异环》则主打 “二次元 GTA”,玩家可驾驭机甲在实际与异国际自在切换。广州诗悦网络的《望月》更剑走偏锋,将从我国传统神话下手,打造 “国风悬疑都市” 新体会。
虽然远景宽广,二次元赛道仍面对多重应战。首先是用户审美疲劳,2024 年超 70% 新游因美术风格同质化遭受滑铁卢。其次是研制本钱飙升,一款中等规划二次元游戏的开发费用已打破 2 亿元,中小厂商生计空间被进一步揉捏。
但时机相同存在。据前瞻工业研究院猜测,2029 年我国二次元用户规划将打破 6 亿,其间 Z 代代占比超 70%。这一集体对内容的需求从 “视觉影响” 转向 “情感一致”,为叙事驱动型游戏供给了时机。例如,《白银之城》PV 中 “少女解救国际” 的主线剧情,合作 “时刻回溯” 机制带来的宿命感,精准击中了玩家对 “生长叙事” 的巴望。
技能革新也在发明新或许。跟着 AI 生成技能的老练,未来或可完成 “千人千面” 的人物定制;VR/AR 设备的遍及,则为沉溺式二次元体会供给了硬件根底。乐元素在《偶像梦境祭 2》中测验的 “虚拟演唱会” 形式,已经过动态捕捉技能完成虚拟人物与真人舞者的同台表演,这种 “真假交融” 的玩法或将成为二次元内容的新形态。
《白银之城》的 PV 破圈,实质是乐元素对二次元赛道的一次精准卡位 —— 用老练的技能堆集 + 差异化的内容规划,在红海商场中扯开一道缺口。这也印证了职业的一致:二次元并非 “流量凹地”,而是需求继续立异的 “价值高地”。
从《原神》的全球现象到《异环》的技能打破,二次元游戏的进化史,实质是内容与技能的两层革新。当《白银之城》的爱丽丝在蒸汽朋克都市中奔驰时,她不只承载着乐元素的转型期望,更预示着整个职业的未来方向 —— 在虚拟与实际的交界处,二次元正在发明新的文娱范式。而这场关于 “酷爱” 的豪赌,最终将推进我国游戏工业向更自在、更实在、更具发明力的方向进化。究竟,在这个充溢或许性的年代,谁能界说二次元的鸿沟?